< 返回新闻公共列表

unity gui font Unity之新GUI系统介绍

发布时间:2018-01-04
unity gui font Unity之新GUI系统介绍
(1)Render Mode:渲染模式 Screen Space-Overlay:使画布拉伸以适应全屏大小,并且使GUI控件在场景中渲染与其他物体的前方。如果调整屏幕大小或改变分辨率,画布将会自动地改变大小以适应屏幕显示。 (2)使用Canvas Group组件(在Inspector视图中单击Add Component按钮后搜索Canvas Group添加)可以对UI元素进行分组,方便统一管理。 Interactable:选项可控制该组件是否接受输入控制。 Ingore Parent Groups:用于控制是否忽略父对象上的Canvas Group设置。 2、Rect Transform(矩形变换) Rect Transform(矩形变换)是一种新的变换组件,适用于在所有的GUI空间上来代替原有的变换组件。 矩形变换的属性和功能 属性 Pos(X,Y and Z) Width/Height Left,Top,Right,Bottom Anchors Min Max Pivot Rotation Scale 为了布局的目的一般建议调整UI元素的大小,而不是对其进行缩放(Scale)。调整UI元素的大小不会影响字体大小、切片图像的边界大小等。缩放(Scale)可用于动画的效果或其他特殊效果,缩放会作用于整个元素,包括字体和边框。给UI元素的Width或Height一个负值会让它们变成透明不可见,而将缩放值(Scale)设为负值则不会,所以缩放(Scale)可用于翻转对象。 4、锚点(Anchors) 矩形变换由一个锚点的布局概念。如果一个矩形变换的幅度向也是一个矩形变换,作为子物体的矩形变换可以通过多种固定在父物体的举行变换上。例如:子物体可以固定在父物体的中心点或某一拐角处;在固定锚点时也允许基于父对象的宽或高按指定的百分比拉伸。 在Inspector视图中,锚点预置按钮(Anchor Presets)在矩形变换组件的左上角。单击该按钮按打开预制锚点的下拉列表,在这里用户可以便捷地选择常用的锚点选项。用户可以将GUI空间固定在父物体的某一边或中心,或拉伸到与父对象相同的大小。水平方向和竖直方向的锚点时独立的。 用户可以单击锚点预制按钮下方的Anchor扩展箭头来设置锚点的位置。锚点的最小值与场景视图中左下角锚点的位置一致,最大值与右上角锚点的位置一致。 5、轴心点(Pivot) 旋转和缩放都围绕轴心点发生变化,所以轴心点的位置影响旋转和缩放的结果。 文本控件的属性和功能 属性 Text Font Font Style Font Szie Line Spacing Rich Text Alignment Horizontal Overflow Vertical Overflow Best Fit Color Material 7、图像(Image) 图像(Image)控件用来显示非交互式图像。可用于作为装饰、图标等。在其他控件中也可通过脚本控制来改变图像。该控件类似于原始图像(Raw Image)控件,但是提供了更多选项的动画控制和准确填充控件的功能。图像控件需要Sprite类型的纹理,原始图像可以接受任何类型的纹理。 功能 表示要显示的图像纹理(类型必须为Sprite) 应用于图像的颜色 图像着色所需的材质 显示图像的类型,选项包括Simple、Sliced、Tilled和Filled 图像的原始比例的高度和宽度是否保持相同比例 是否填补图像的中心部分 用于指定动画中图像的填充方式,选项有Horizontal、Vertical、Radial90、Radial180和Radial360 Fill Origin(仅适用于Filled模式) Fill Amount(仅适用于Filled模式) Clockwise(仅适用于Filled模式) Set Native Size 香港未来云海外服务器支持unity系统,欢迎广大用户联系24小时在线客服租用 .

/../template/Home/mama/PC/Static